Antriksh Bali producent je eksperimentalne / elektronske glazbe i skladatelj. Bio je tvorac glazbenih zapisa za indie igre i filmove, kao i za Materia Collective, Volterock i jwala. Putem e-pošte pitao sam ga o tome kako je započeo kao skladatelj, svom pristupu stvaranju glazbe i najnovijem djelu na zvučnoj sceni TinkerQuarry - indie horor igre.
Karl Magi: Što vas je prvo privuklo glazbi?
Antriksh Bali: Odrastajući, imao sam puno napuštene energije zbog koje sam osjećao da se trebam riješiti, što je introvert iz udžbenika to zapravo nije ublažio. Prvo, bila je to poezija i super dugački unosi u časopise o tome kako sam se osjećao. Tada se pretvorilo u snimanje i puštanje glazbenih kaseta koje su se emitirale na radiju. Na kraju se pretvorilo u potrebu da se izrazim pokušajem stvarati glazbu na tipkovnici igračaka. I naravno, odatle se stvari grade. Satovi klavira, stvaranje pjesama na diktafonu s 8 pjesama i zatim korištenje glazbenog softvera postalo je osnovno sredstvo kako postajem stariji.
KM: Kako ste postali skladatelj?
AB: Potreba da postanete skladatelj uglavnom je proizašla iz groznih tinejdžerskih dana, časovi klavira počeli su rasti monotono. Ni škola nije bila u redu. Ako me uči klavir uglavnom u klasičnoj glazbenoj sceni, stvorio sam osjećaj da se nisam mogao izbiti iz njegove krutosti. Morao sam prestati ići na nastavu i zaboraviti sve što sam znao par godina. Mislim da je to ono što me i danas pokreće, osjećaj pokušaja da se uključim u nešto visceralno izvan metode i organiziranog učenja. Otišao sam u glazbeni fakultet Berklee College u Valenciji, španjolska, mnogo godina kasnije studirao snimanje filmova i mislim da je to prije svega pomoglo u cementiranju mog puta kao skladatelja do sada.
KM: Kakvo je vaše mišljenje o ulozi glazbe videoigara u širem svijetu suvremene glazbe?
AB: Mislim da videoigre utječu na kulturu, pa tako i na glazbu. Čak štoviše u današnjem svijetu, obje te stvari počinju ga pokretati. Zato je uzbudljivo vrijeme za rad na video igrama. Također počinjemo vidjeti masovne koncerte koje organiziraju ljudi iz zajednice videoigara, kao i glazbeni ljudi, poput video igara uživo! Ili se festivali / konferencije poput MAGWest-a polako pretvaraju u mjesta za testiranje vrlo uzbudljivih glazbenih djela i bendova. Ovdje će stvari biti samo uzbudljivije, a definitivno sve to utječe na suvremenu glazbu.