Marcus Zuhr trebao je neko vrijeme da razgovara sa mnom o tome kako je napravio karijeru iz svoje strasti prema glazbi skladajući za video igre, filmove i reklame. Nije započeo sa zanimanjem za skladanje. Kaže, "Uvijek sam bio strastven prema glazbi i uvijek sam znao da želim glazbenu karijeru, ali nisam počeo pisati glazbu tek kad sam imao oko 22 godine. Bila sam u puno bendova i nekako sam bila rezidencijalna pjevačica i gitarista na faksu. Jednom kad sam završio fakultet, shvatio sam da ne želim putovati ili putovati. Imao sam puno prijatelja koji su se drogirali na putu. Ništa u tom životu nije lako. "
U tom je trenutku otišao i razgovarao sa svojim prijateljem Justinom Morehom, DJ-em i članom (zajedno sa svojim bratom) Shiloha. On kaže: „Dugujem mu puno. Više puta je obilazio svijet i imao postaviti skroman mali studio. Zamolio sam ga da me nauči kako miješati glazbu koristeći računalo. Trebala sam naučiti same osnove. DJ-i su uvijek bili u prvom planu svega. Koristili su računala za pisanje glazbe prije nego što je to učinio itko drugi. "
Ne samo da ga je Justin podučavao, već su pokrenuli kompaniju za glazbene igre pod nazivom Moreh & Zuhr. On nastavlja: „Nismo bili uspješni. Mislili smo da će to biti lako iz nekog glupog razloga, ali napisali smo dobru glazbu i napravili smo i par filmova. Rezali smo zube u industriji, ali uhvatio se u mnogim drugim poslovima, pa sam mu rekao da ću to pokušati samostalno i da vidim mogu li to učiniti. "
Prema Marcusovom mišljenju, najbolji skladatelji glazbe igara služe potrebama igre prije bilo čega drugog. On objašnjava, „Kreativno nemam svoje potrebe. Ostavio sam to davno. Mislim da bi svaki profesionalni skladatelj trebao reći istu stvar. Ako radite s namjerom da sami napravite najbolju glazbu, a ne igru, što onda radite? Idi napravi album. Taj dio nije težak. Ono što je teško je pronaći pravi smjer za igru! "
Jedan od nedavnih projekata na kojem se Marcus mogao protegnuti kao skladatelj je igra Grimoire. Ističe: „Vrlo sam ponosan na ovu igru, ona je od vrlo malenog programera koji se zove OmniConnection. Prišli su mi i rekli: "Čini što hoćeš, čovječe. Jednostavno volimo sve vaše stvari i sve što napravite, bit ćemo potpuno zadovoljni s tim! ' Jednostavno sam se pojavio. Imao sam zborove i velike bombastične stvari koje obično ne mogu raditi. Ispalo je sjajno i tako sam sretna zbog toga! "
Kad Marcus započinje novi projekt kompozicije, on obično započinje odvajanjem vremena da razmotri svoj pristup. On kaže, „Pokušavam kreativno uložiti pet ili šest dana prije nego što započnem pisati bilo što. Obožavam koristiti raspoloženje poput konceptne umjetnosti ili ploče s pričama. Vidite stvaralački um koji bi vam mogao promaći ako pogledate gotov proizvod. "
On nastavlja, „Teško je to prenijeti riječima, jer su sve ovo apstraktne misli, ali pokušavam dobiti sliku cijelog partitura. Ako je čitav glazbeni rezultat bio slika, kako bi ta slika izgledala? Koje bi to bile boje i kakav bi bio sastav? Kakve biste osjećaje prenijeli prema vama? "
Za Marcusa je važno da u svoj proces uključi svoje klijente. Unaprijed objašnjava: "Prije ću poslati e-poštu redateljima i poslati im zvuk ili im reći o zanimljivoj kompozicijskoj tehnici koju mislim integrirati u igru ili film. Uvijek su uzbuđeni kad razgovaraju o tome. Puno mojih klijenata voli biti dio kolaborativnog procesa. Vole se osjećati kao da cijela skladba ne bježi od njih. "
Različiti mediji postavljaju različite zahtjeve prema skladateljima. Marcus kaže, "Kad radim na filmu, izravno skladam sliku. Ako mi date zaključani rez, tako da se neće kretati, sastavit ću ga. Nemojte uređivati moju glazbu, ja ću glazbu uređivati na vašoj sceni. Isto vrijedi i za rad s oglasima. Oni imaju rez, a oglasi su obično tempo zaključani na BPM. Sastavljam BPM. Prilično je restriktivno, ali ne mislim to negativno. Oslobađajuće je kad se kaže da sastavlja 30 sekundi u ovom BPM-u i u ovom stilu glazbe. "
Dodaje: "Igre su potpuno različite. Reći će mi da treba ovu glazbu i reći da je razbijem na stabljike, ali u protivnom mogu poludjeti. Ako radim duge rezultate, moram razmišljati hoću li se sve stabljike dobro miješati. Moram razmisliti o tome koji audio motor koriste, tako da mogu odlučiti kako ću postići više kilometraža za igrača. "
Glazba iz video igara jednako je održiva kao i filmski rezultat kao forma umjetnosti u Marcusovom pogledu. On ističe, „Neki ljudi kažu:„ Igre nisu umjetnost, zar ne? Oni su ono čime držimo djecu okupiranu na putovanjima. " O čemu oni razgovaraju? Igra glazbe je skup nota, baš kao što je filmska glazba skup nota. Parametri su različiti, ali imajte na umu da oba imaju parametre. Ni na koji način ne možete reći da je jedno gore ili bolje od drugog. "
U posljednje vrijeme mu nije problem. Marcus kaže, „Upravo sam se postavio za Universal projekt, ali to je vjerojatno najveći projekt na koji sam stao. Ne znam hoću li ga dobiti, ali ionako sam se plasirao. Osnovao sam tvrtku za filmsku produkciju s nekoliko partnera. Zovemo se Looking Glass i uspjeli smo surađivati s nekim prilično cool ljudima. Pronalazimo skripte koje su stvarno dobre i pomažemo ih u izradi, pronalaženju distribucije za njih i dopunjavanju novca od investitora. "
Marcus je također u pregovorima za pokretanje studija za video igre. Objašnjava, „Uskrsio sam nevjerojatnog dizajnera. Zove se Mikail Yazbeck. Radio je na TaleWorldsima, pomagao je u dizajniranju Mount & Bladea i radio je na Halo Wars. Razgovarali smo s investitorima, pa ćemo pokušati i ostvariti to. "
Uz sve svoje druge projekte, stvorio je i album koji remiksira Gameboy Advanced zvučni zapis za Iridion 2.
Biti skladatelj medija može biti zastrašujući izazov i mnogi ljudi padnu na stranu. Marcus ima nekoliko savjeta za one koji žele ustrajati u industriji. Kaže, "morate preuzeti svaki rizik i svaku priliku koju dobijete. Morate ići na konvencije, pružiti svoju karticu i rukovati se ljudima. Morate telefonirati svaki dan. Ako se probudite ujutro i nemate telefonske pozive za obavljanje posla, radite nešto pogrešno. Morate sastaviti svaki dan da biste se zaista dobro uhvatili. "
Dodaje: "Vaš će vas talent spasiti samo kad jednom započnete s projektom. Teški je dio dobiti projekt. Budite spremni na razočaranje. Slušat ćete ne puno više nego što ćete čuti da. Bit će puno onih koji su se izvukli. "
Napokon kaže: "Uključite se u rad na oglasima. Oglasi su zabavni, uključuju se u projekte i izlaze, tako da ste gotovi za pet dana i oni plaćaju prilično dobro. Doslovno 50 posto mog rada je rad na oglasima. Lako je odstupiti i reći: "Učinio sam stvarno dobar posao na tome!" Filmovi mogu trajati mjesecima, video igre mogu trajati mjesecima, ali s oglasnim projektom na kojem ste i odlazite, plaćeni ste i vidite posao koji ste brzo obavili. "
Pronalazak nadahnuća može biti izazov za Marcusov pogled. Objašnjava, „Imam dvoje djece, ženu i račune za plaćanje. Lako je izgubiti inspiraciju nakon što se bavite svim obavezama u svom životu. Ponekad mi je teško biti kreativan. Morate se izazivati na osobnoj razini da biste postali bolji i stvorili nešto što ranije niste stvorili. Morate pronaći načine da ne stagnirate. "